約 5,119,747 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39815.html
起源鬼神王 アトム・ジャオウガ KGM 水/闇 10 進化クリーチャー:デモニオ/ゴッド/オリジン/鬼レクスターズ 20000 ■スター進化:鬼レクスターズまたは闇または水のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■自分のターンの終わりに、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 ■〈鬼タイム〉 このクリーチャーが攻撃する時自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、自分の手札にある《ジャオウガ》とあるクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 作者:メンチカツ PERV 《時法鬼神皇 ミラ・ダ・ジャオウガ》 NEXT 《天災鬼神王 ギュウジ・ジャオウガ》? カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (0) ◯有能 (0) △並 (0) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント何でも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6074.html
スラもり2 勇車バトルの作戦のひとつ。 まま専用。魔力を充填し、自ら弾の代わりとなる。 威力は敵の戦車の最大HPによって変動し、【勇車の剣】の威力を軽く上回ることも。 ただ、スピードは【木の矢】や【いんせき】?よりも速く、発射するタイミングが難しい。 スラもり3 船バトルの作戦のひとつ。 今回は【ライムひめ】?専用。性能は前作と変わらない。 今回は相手のHPが非常に多いので、他の弾より威力が高くなりやすい。
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/39.html
ギルドバトルギルドバトル概要 ギルドバトル詳細前衛 後衛 ギルドバトル攻略ギルドバトル共通攻略 ギルドバトル無課金向け ギルドバトル課金者向け ハルシオン戦法 おすすめジョブ・マテリアル ギルドバトル各種報酬 コメント ギルドバトル ギルドバトル概要 1日2回他のギルドと勲章を奪い合い、勝敗を決する。 勝利すればもちろん、参加するだけでも各種報酬が多くある。 ラグナロクや聖戦でも類似のバトルシステムが使われているので、ギルドバトルで慣れておくと良い。 ギルドバトルでは以下のルールに則って勝敗が決められる。 参戦した前衛のギルドメンバーにはそれぞれ勲章が100個付与される。 互いにBPやテンションを使用して戦闘を行い、戦闘結果によって保有勲章数が変動する。 ギルドバトル終了時にギルド毎の保有勲章数を計算し、勲章数が多いギルドを勝者とする(同数の場合引き分け)。 ギルドバトル詳細 ギルドバトルは以下の時間帯から1日最大2回参加できる。 ギルドバトル開催時間帯 No. 開催時間 1 11:00~11:30 2 12:00~12:30 3 13:00~13:30 4 14:00~14:30 5 15:00~15:30 6 16:00~16:30 7 17:00~17:30 8 18:00~18:30 9 19:00~19:30 10 20:00~20:30 11 21:00~21:30 12 22:00~22:30 13 23:00~23:30 参加するにはギルマスか副マスがエントリーを行い、参戦時間を決定する必要がある。 エントリー時間は当日でも変更できるが、変更したい時間の2時間以上前に変更しなければならない。 開催時間の20分前からジョブとマテリアルの変更が不可能となり、対戦相手を確認可能となる。 よって対戦相手を確認後の変更はできないので、事前にギルドバトルに有効なジョブ・マテリアルをセットしておかなくてはならない。 ギルドバトルは基本的に毎日開催されているが、 例外としてラグナロク、聖戦、討伐戦が開催されている期間は休止となる。 ギルドメンバーが11名以上の場合、前衛と後衛に分かれることとなる。 控え設定をしていない場合は、戦闘力が高い順に前衛へ出されるが、 対戦相手決定後の間に後衛のメンバと自由に交代可能。 また、戦闘力が高いメンバでも事前に控え設定をしておくと後衛に配置される ただし、控え希望者が後衛の人数を上回った場合は戦闘力の高い順に前衛へ強制的に出されてしまう。 エントリーされた時間帯になると、ギルドバトルが開催される。 参戦するとBPは全回復し、ギルドバトル用バトエリを3個まで使用することができる。 前衛は100個の勲章を持った状態で参戦し、1人で最大200個まで勲章を保有可能。 前衛 前衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル前衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 攻撃 BP20 +5 +1 +20 +1 +1 選択した相手1人に攻撃を行う。勝敗に応じて、相手から勲章を奪取し自分の勲章数に加える。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる リベンジ BP20 +5 +1 +20 +1 +1 リベンジリストに記載されている自分以外のギルメンを攻撃してきた相手を1人選択し、リベンジを行う。勝敗に応じて、相手から奪った勲章を元々奪われたギルメンに取り戻す。勝敗に関わらず、1度反撃するとリベンジリストから履歴は消え、選択できなくなる。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる 上記に加えて現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアルも使用することができる。 使用時の獲得JEXPは消費BPと同数。 戦闘になった場合、使用したコマンドが物理タイプなら物攻を参照してダメージを算出し、相手の物防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 使用したコマンドが魔法タイプなら魔攻を参照してダメージを算出し、相手の魔防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 自分の攻撃力が物魔どちらかに偏っている場合、自分のジョブやセットしたマテリアルのタイプと一致しないときは思ったように勝てないので注意。 ギルドバトルの前衛には、BPのほかにテンションというゲージがある。 攻撃や防御を行うことで溜まっていくもので、コマンドマテリアルを使うために消費できる。 ギルドバトルにも自分の攻撃後に自分以外の味方が攻撃を行うと、チェイン数が増加する。 対戦相手ギルドと現在のチェイン差によって、勝利時獲得勲章数にボーナスが発生する。 チェイン差 チェインボーナス 備考 10以上30未満 獲得勲章数+1 - 30以上50未満 獲得勲章数+2 - 50以上 獲得勲章数+3 - なお、レイド戦と異なりチェイン数が増加しても与ダメージは増加しない。 後衛 後衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル後衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 後方支援 BP20 +1or保有勲章数の10分の1 +1or保有勲章数の10分の1 +10 +0 +1 勝敗に関わらず、選択した相手の勲章を1個or保有勲章の10分の1を奪い、自ギルドの中で一番保有勲章数が少ないものに渡す攻撃を行う。 - 連携 BP50 +? +? +25 +0 +0 調査中 - 応援 BP20 - - +10 +0 +1 自ギルドの前衛1人を選択し、テンションを1回復させる - 全員を応援 BP50 - - +25 +0 +1 自ギルドの前衛10人のテンションを0.5回復させる - 後衛は現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアル使用不可。 後衛も「後方支援」を使用することでテンションが溜まるが、テンションを使うコマンドはないため、特に意味はない。 ギルドバトル攻略 ギルドバトル共通攻略 何よりも重要なのはギルドバトルの参戦者の数。 ギルドバトルで勝利を多く得たいなら、ギルメンと相談して可能な限り参戦可能な時間帯にエントリーする。 仮に対戦相手にバトエリを無尽蔵に消費できるプレイヤーがいたとしても、 敵ギルドの参加人数が5人未満で味方の参加人数が前衛10人+後衛5人全員参加であれば 十分勝ち目はある。 マッチングが終わったら、対戦相手を確認する。 戦闘力は対レイド装備などで低下していることも多いので、相手の闘技場ランクだけでも見ておくこと。 自分の闘技場ランクより3つ以上上の相手には、攻撃しても勲章を奪えない可能性が高いため 事前に勲章を取りに行ける相手を見極めておくとよい。 ギルドバトルが始まったら、基本的には開始直後に参戦して、相手ギルドより多くのチェインを積み重ね、 チェインボーナスの恩恵を受けておきたい。 ただし、短期決戦に自信があるならば ギルドバトルが始まってもあえて何もせず、残り時間10分以降に攻撃をかける手もある。 勲章保有最大数200に到達すると、そのプレイヤーは攻撃できなくなってしまうが リベンジコマンドは使用可能。 参戦人数が少ない場合、リベンジ不可コマンドの使用や保有勲章数交換コマンドが 大きく戦局を変えることになる。 後衛は連携コマンドではなく、応援を使用する。 連携は勲章獲得効果があるものの、自ギルドの保有勲章数が最も少ないもの(=最も攻撃されているor戦闘力が低い)に 獲得した勲章を渡すので、結局また奪われてしまう可能性が高いため。 ギルドバトル無課金向け 前衛攻撃担当 勲章獲得数増加コマンドや味方の補助を受けて、積極的に敵の勲章を獲得していく。 勲章を奪う相手の選択基準は、戦闘で勝利できることに加えて未参戦らしき相手(戦況に行動が見られない)を選ぶこと。 参戦中の相手を選んでしまうと、勲章の奪い合いになり最終的には何本バトエリを使えるかの勝負になってしまう。 しかし、未参戦の相手にリベンジ不可コマンドで攻撃することで、無課金でも勝利の目が出てくる。 前衛補助担当 序盤はチェイン増加効果のあるシャドウコンボやブレイクショットを使っておき、 テンションは英霊の救世に消費して獲得勲章数効率を上げる。 戦闘力は低くても何の支障もない。 ギルドバトル課金者向け 相手よりも多くのバトエリを飲み、回線状況も良好なら勝てる。 ハルシオン戦法 現在主流の戦法。 ディメントハルシオンによる獲得勲章数増加効果をカースギフトによって倍化、 対戦相手の保有勲章を根こそぎ奪取する、というもの。 必須コンボパーツ マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 聖女の祈り 光の女神 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とするダークライトをディメントハルシオンに変化させるため必須。一旦ディメントハルシオンに変化させると、使用しない限り解除する方法はないため、テンションが貯まり次第すぐに使用しても良い。ただし、対戦相手にディメントハルシオンの使用を暗に知らせることにもなる。 - ダークライト 闇の女神 5 ●×4 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回勝利時獲得勲章数+8。味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ディメントハルシオン」が代わりに使用可能となる聖女の祈りを受け、ディメントハルシオンに変化させて使用するため、ダークライト自体をそのまま使用することはない。 - ディメントハルシオン 闇の女神 取得不可 ●×7 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+nを付与(nの値はこのコマンドで獲得した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ダークライト」が代わりに使用可能となる魔攻の高いメンバが使うと安定する(理由は後述)。 対象選択は任意味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 カースギフト 神魔騎士 15 BP50 自分自身 なし 自分自身が受ける補助効果を2倍、攻撃勝利時に効果消滅 - 戦神の舞 踊り子 5 BP40 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。普通、獲得勲章数増加効果をつける場合には英霊の救世を使うのが一般的だが、ディメントハルシオンを使う味方にピンポイントで対象を選択できることと、BP消費で行える点が有利 - ○役割分担 まず「ディメントハルシオン」を使用するプレイヤーはギルド内で魔攻が高いプレイヤーに任せる必要がある。 ディメントハルシオンは魔法攻撃なので、戦闘力の魔攻を参照し威力が算出される。 よって、魔攻の高いプレイヤーがディメントハルシオンを使用することで、ディメントハルシオンによる獲得勲章数増加効果を付与できる可能性が高まる。 「ダークライト」と「カースギフト」はディメントハルシオンを使用するプレイヤーが必ず装着しなければならないが、 「聖女の祈り」と「戦神の舞」については別のプレイヤーが装着しても問題ない。 特に「聖女の祈り」についてはテンションを8こも消費するため、ディメントハルシオンを使用するプレイヤーとは別の者が使用するのが一般的。 ○実際の流れ 1.「聖女の祈り」を使用し、「ダークライト」を「ディメントハルシオン」に変化 2.ディメントハルシオンを使用するプレイヤーが「カースギフト」を使用 3.「戦神の舞」をディメントハルシオンを使用するプレイヤーに対して使用 4.「ディメントハルシオン」を使用、勝利すれば味方全員に勝利時獲得勲章数+25が付与される ※チェイン数が相手より多ければさらに多くなる 5.各自相手に攻撃し、勝利する。 上記は基本的なハルシオン戦法であり、マテリアルの組み合わせ次第で さらに勝利時獲得勲章数を増加させることも可能。 ちなみに現状でディメントハルシオンで付与できる勝利時獲得勲章数の最大値は430となる。 条件 ・奪う対象の保有勲章数が210(サポマテ:騎士のオーラで保有勲章数の最大値+10) ・ディメントハルシオンを使用するプレイヤーの保有勲章数が0でサポマテに騎士のオーラを装着していること、 さらにがダブルアップ成功でクリティカル発動確定状態であり、かつ勝利時獲得勲章数+100以上を付与されている ・味方のいずれかがフォーリンヘヴンを装着し、かつカースギフト使用済み この状態でディメントハルシオンを使用すると… →勝利時獲得勲章数+100以上の効果がクリティカル発動で倍となり、相手の保有勲章210個を全て獲得する →→ディメントハルシオンの効果発動、味方全員に勝利時獲得勲章数+210が付与される →→→フォーリンヘヴンを装着し、かつカースギフトを使用していたプレイヤーには(210+5)×2=430が付与される ○ハルシオン対策 しかしハルシオン戦法も無敵ではない。 そもそもギルド内の連携が取れなければ成立しないし対策もいくつか存在する。 ジャッジメント・ゼロ …クルセイダーのマテ。テンション5で敵3体の補助効果を無効化。対象選択ができないのと、テンション消費型のため連発がしにくいのが欠点。 永劫なる魅了 …堕天使のマテ。テンション10で敵全員の補助効果を無効化。戦況確認後、素早く打てる自信があるならコレ。使用回数が1回しかないのがつらいところ。 クライシスエデン …堕天使のマテ。BP20で対象の敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪取。BP消費型のためバトエリさえ飲めるならコレを連打するのが手っ取り早い。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ギルドバトル各種報酬 ※ギルドバトル報酬はギルドバトルに参戦したメンバにのみ贈与される ギルドバトル戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 勝利報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - レアコイン3枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 15000ギル 15000ギル - 敗北報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - レアコイン1枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン小1個 武具強化専用素材 - 5000ギル 5000ギル - 連勝報酬 フレキニウム1個 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 連勝数が2の倍数の時に付与 ギルドバトル行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ギルティーストーン中1個 武具強化専用素材 - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ギルティーストーン特大1個 武具強化専用素材 - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ギルドバトルMVP報酬一覧 MVP名称 報酬 効果 MVP選出条件 備考 総合MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント 100個以上の勲章を奪取した自ギルドメンバーの中から最多勲章獲得者が獲得 - リベンジMVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント リベンジを10回以上行った自ギルドメンバーの中から最多リベンジ者が獲得 - 応援MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント BP100以上を消費して後衛コマンドを実行した自ギルドメンバーの中から最多BP消費者が獲得 - ※ギルドバトルMVP報酬は自ギルドのギルドに10人以上加盟している状態でギルドバトルが行われた際に発生する コメント 名前 後衛も、相手召喚獣を殴れますね。テンション消費で。いつからそうなったのかは知りませんが。 - 名無しさん 2015-03-31 12 14 27 相手召還獣を攻撃しまくる - 名無しさん 2014-06-21 22 32 30 召喚MVPの条件を教えてください。 - 名無しさん 2013-12-30 21 27 52
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25116.html
卵胞虫ゼリー・ワーム C 闇文明 (3) クリーチャー:パラサイトワーム 2000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 「良いワームは好き嫌いをしないものだ」 C 闇文明 (4) 呪文 ■相手のターン中にこの呪文が手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに唱えてもよい。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこのカードをバトルゾーンに出す。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1833.html
覚醒砲サンタマリア R 光/火文明 (10) サイキック・クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップしてもよい。そうした場合、相手のシールドを2枚、持ち主の墓地に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚持ち主の墓地に置き、自身のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクロスギアをコストの小さいほうに裏返してもよい。 覚醒前:《時空砲アティトラン》 作者:赤烏 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21635.html
DMWha-01「伝説編 第1章 レジェンドの復活」?で登場した新たなクリーチャー・タイプ。 作者:wha 「邪眼」の伝説 ロマノフI世 SR 闇文明 (7) レジェンド・クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-闇のコスト5以上のクリーチャー (自分の闇のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■神化-自分のターンのはじめに、自分の墓地に呪文が6枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化後→《超銀河皇 CAESAR》 超銀河皇(ギャラクシーカイザー) CAESAR(シーザー) SR 闇/火文明 (10) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-闇または火のコスト8以上のクリーチャー (自分の闇または火のコスト8以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が10以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー ■風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化前→《「邪眼」の伝説 ロマノフI世》 「不滅」の伝説 ギャラクシー SR 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のコスト5以上のクリーチャー (自分の光のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 「紫電」の伝説 ボルバルザーク SR 火文明 (7) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-火のコスト5以上のクリーチャー (自分の火のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「不滅」の伝説 ギャラクシー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 超銀河聖竜(ギャラクシーチャンプ) シデン THE FINAL(ザ・ファイナル) SR 光/闇/火文明 (14) レジェンド・スーパー・クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ 28000 ■ワールド・ブレイカー ■G・ブレイカー (このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■リンク風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのレジェンド・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 神化リンク前→《「不滅」の伝説 ギャラクシー》(上)/《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》(下) 「天門」の伝説 シリウス R 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 12500 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のブロッカー (自分の光のブロッカーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「魔槍」の伝説 ランサー》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《「魔槍」の伝説 ランサー》 「魔槍」の伝説 ランサー R 水文明 (7) レジェンド・クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-水のコスト5以上のクリーチャー (自分の水のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「天門」の伝説 シリウス》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《「天門」の伝説 シリウス》 基本的には他の超次元クリーチャーと同じだが、 専用能力「伝説チェンジ(レジェンドチェンジ)」によってバトルゾーンに出る。 ■伝説(レジェンド)チェンジ-指定クリーチャー (自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) 超次元でないクリーチャーからチェンジした場合、 チェンジされた側はそのまま超次元ゾーンに閉じ込められるが、 「超次元召喚」を持つクリーチャーであればコストを支払ってバトルゾーンに召喚し直せる。 パーロック~新たな航海~ UC 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 2000 ■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい) 新タイプの為、サイキックメタや旧シャーロックに引っかからない。 (新シャーロックには残念ながら引っかかってしまう…) 評価 新シャーロックの超次元ロックはカード指定が無いのですよ…(バウンスはサイキック&ドラグハートのみですが) -- アズライト (2017-11-01 07 35 12) 本当だ…。ご指摘ありがとうございます。ぼくのかんがえたシステム大終了…。 -- wha (2017-11-01 07 43 13) 新シャーロックは今後の超次元系にも効きますから…このシステムは面白いですね、1枚作ってみようかな、と -- アズライト (2017-11-01 07 49 07) どうぞどうぞ。自由にやっちゃって大丈夫です。 -- wha (2017-11-01 07 57 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/2410.html
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47766.html
■メタルガード:(各ターンに一度、相手のクリーチャーが攻撃する時、かわりに、このクリーチャーとバトルさせてもよい。) •メタル版ブロッカー、タップしない、攻撃する時能力が発動しないため、非常に隙がない。 作者:Osamu 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9361.html
瞬殺の破壊将ノブナガZ(ゼータ) 闇 ベリーレア 9 6000 デーモン・コマンド/サムライ E・ソウル ■自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にあるカードを3枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。このようにして、相手が自身のクリーチャーを破壊する時、相手の手札があれば相手はかわりに自身の手札を2枚捨ててもよい。バトルゾーンに相手のクリーチャーがいない場合、相手は自身の手札を2枚捨てる。このようにして相手の手札2枚捨てられる時、かわりに相手は自身の手札を2枚捨てる。 ■W・ブレイカー 動き出した過去の怪物はそこにいるだけ敵を破壊する。 作者:影虎 なにを言いたいかっていうと、手札を捨てる時に、マッドネスは出させねーぞっていうこと。 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nsga/pages/45.html
さよならのかわりに、花束を 作詞、作曲、編曲:花束P 歌:初音ミク あなたがくれた 花束を胸に抱き ここからまたはじめよう いつか どこかで 巡り会えたそのとき 笑っていられるように ふたり決めた花の種 どれにしようかワクワクしたね 咲いた花をひとり見つめる たすけて じょうろが からっぽなの あなたが置いていったプランター さびしくて枯れてしまいそうだった それでも旅立つことを決めた 止まった時計が動き出す あなたがくれた 花束を胸に抱き ここからまたはじめよう いつか どこかで 巡り会えたそのとき 笑っていられるように あなたは私の水だった 光 輝く太陽だった 「やさしくしてくれてありがとう」 この声は届くことはないけれど あなたと咲かせたこの花は 決して 色褪せないよ 大地 海 風 輝くものすべてが あなたの形をとって わたしをやさしく まっしろなシーツのように包んでいてくれてたの あなたがくれた 花束を胸に抱き ここからまたはじめよう いつか どこかで 巡り会えたそのとき 笑っていられるように いつかそれぞれ 違う花を手にして 育ててゆくとしても 私の胸の奥の この花だけは たしかに輝いてるから 推薦的歌ってみた ヤマイ 低音非常漂亮。 ? 有點不穩,但聲音很清亮。 エルシ 中規中矩